Stranger than Heaven Xbox Series (SP)
Sega

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Descripción

Una saga de cincuenta años repleta de acción y aventura sobre aquellos que no tienen adónde ir y su lucha desesperada por encontrar un hogar Emplea la violencia extrema por sobrevivir y el talento musical para triunfar como representante en cinco ciudades y épocas del Japón moderno. CARACTERÍSTICAS: ENFRÉNTATE AL DESTINO - Una saga de cincuenta años sobre aquellos que no tienen adónde ir y su lucha desesperada por encontrar un hogar. San Francisco, 1915. La historia comienza cuando un joven se cuela en un barco misterioso en plena noche. - ¿Su nombre? Makoto Daito. De padre estadounidense y madre japonesa, el mundo de Makoto está repleto de persecuciones atroces y un destino cruel que le ha tocado vivir tan solo por sus raíces asiáticas. - Tras perder a sus padres y quedarse completamente solo, Makoto decide arriesgarlo todo a la desesperada y viajar a la tierra natal de su madre. Si en Estados Unidos no lo aceptan tal y como es, tal vez en Japón sea distinto... - Con nada más que con lo puesto, Makoto aprendió pronto que su viaje por el Pacífico no iba a salirle precisamente gratis, además de ser una decisión que cambiaría su vida para siempre. ¿Qué aguarda a nuestro joven polizón en Japón? ¿Qué le depararán los años siguientes? 5 ÉPOCAS, 5 CIUDADES - La historia transcurre en una versión de Japón que podría haber existido en conjunto en otro mundo para sumergir al jugador en 5 ciudades extensas, cada una inspirada en lugares reales de sus respectivas zonas. - 1915, Kokura, Fukuoka: se dice que fue cuna de unas de las fundiciones más grandes, una ciudad arrasada por el humo y rebosante del fervor de trabajadores tan impetuosos como bravos. - 1929, Kure, Hiroshima: una ciudad portuaria dominada por el arsenal marítimo más grande de Japón y muy influida por la presencia de la yakuza. - 1943, Minami, Osaka: el barrio de entretenimiento más grande del Japón occidental, en contraposición con la tensión en constante aumento de un mundo en guerra. - 1951, Atami, Shizuoka: un bullicioso refugio costero muy turístico en el Japón de la posguerra. - 1965, Shinjuku, Tokio: el barrio rojo más emblemático de todo Japón: un lugar de caos turbulento e impredecible. LA VIOLENCIA MÁS CREATIVA, INTUITIVA Y VIOLENTA - En esta época turbulenta, luchar para sobrevivir implica hacer lo que sea necesario. Experimenta este esfuerzo con la brutalidad absoluta de un sistema de combate muy variable que resulta dinámico. - No solo manejarás a Makoto Daito, sino que te convertirás en él: muévelo hacia la izquierda y la derecha por separado e intuitivamente mientras atacas, defiendes y te abres camino hacia la victoria. - Sigue un puñetazo con un golpe contundente, manda a los enemigos por los aires con un ataque cargado, lucha contra ellos mientras se tambalean o inmovilízalos en el suelo para soltarles un aluvión de golpes. Nada está descartado en el mundo de Makoto. - También puedes bloquear los golpes enemigos con una mano y contratacarlos al instante con la otra. Para salir victorioso, resulta imprescindible anticiparte a sus movimientos y aprovechar las oportunidades. - Además, dominarás y mejorarás una amplia gama de armas: cuchillos, martillos, katanas y mucho más, todo mientras te abres paso entre violentas épocas. LA VIDA DE UN REPRESENTANTE - En los primeros capítulos de nuestra historia, el guía y mentor de Makoto descubre su talento oculto para la música. Poco después, Makoto no solo sale a cantar de vez en cuando, sino que hace las veces de representante para producir distintas funciones por todo Japón. - Para conseguir impulsar estas funciones, Makoto ha de enterarse de los rumores que corren por el barrio y aprovecharlos para fichar a cantantes y otros artistas capacitados. Puede recopilar todos los sonidos que encuentre para crear nueva música: el sonido del cepillo de una escoba, el ronquido de un vecino durmiendo, el retumbo de los trenes que circulan, los ruidos de los animales a lo lejos o incluso los gruñidos y alaridos de los rivales a los que se enfrenta. - Al combinar los sonidos, Makoto puede crear canciones nuevas y originales para que la nación entera las oiga. Después, elegirá el repertorio, organizará el grupo, elegirá a los artistas y diseñará la producción (desde los colores de la iluminación a la escenografía) para darle vida a cada espectáculo. A medida que recorras el país para preparar funciones y cautivar al público, vivirás el ascenso al éxito de Makoto como representante y el dinero que conlleva. - ¿Servirá la inquebrantable determinación de dos hombres durante cincuenta años de caos para cambiar el futuro que ya conocemos? - Esta aventura memorable llega de la mano de RGG Studio, los guionistas magistrales que han creado algunas de las batallas más intensas e historias más conmovedoras de los videojuegos.

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